Jogos Eletrônicos - Aprendizagem

GAMING, CULTURA E CIBERESPAÇO: SOBRE O “MIMIMI” EM TORNO DE MASS EFFECT 3 E A COMPREENSÃO “CRÍTICA” DOS JOGOS DIGITAIS

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Ludicidade e as vantagens de sua utilização como ferramenta de auxílio no processo de ensino-aprendizagem

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Letramento Eletrolúdico como Conscientização: bases teóricas para educar o jogar / Digital game literacy as awareness: theoretical basis to educate gaming

Jogos Digitais / Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Letramento Digital / Mídias na Educação / Jogos Digitais na educação / Novos Letramentos Digitais / Letramentos Digitais / Mídias Digitais E Educação / Mídia-educação / Novos Letramentos Digitais / Letramentos Digitais / Mídias Digitais E Educação / Mídia-educação

Concepção de jogos eletrônicos educativos: Proposta de processo baseado em dilemas

Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Jogos educacionais / Jogos Digitais na educação

Games enquanto mídia: um novo horizonte interativo para a cidadania

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CONSUMO E MODOS DE VIDA - Livro completo

Games / Artes / Meio Ambiente / Estudos de Gênero (Gender Studies) / Psicologia Social / Economia Criativa / Biblioteca / Consumo / Sexualidade / Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Antropologia do Consumo / Direitos dos Animais / Corporeidade / Sociedade Do Consumo / Economia Criativa / Biblioteca / Consumo / Sexualidade / Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Antropologia do Consumo / Direitos dos Animais / Corporeidade / Sociedade Do Consumo

Os jogos eletrônicos na educação infantil: outras possibilidades de ensinar e aprender

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Apprendizagem pelo jogo : da gamificação das aprendizagens aos jogos sérios

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Narrativas digitais como agentes potencializadores dos games educacionais.

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A expansão dos jogos de realidade alternada no contexto de aprendizagem intergeracional

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Estratégias do Design de Games que podem ser incorporadas à Educação a Distância

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VIDEOJOGOS E DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA: UMA APROXIMAÇÃO ÀS SUAS POSSIBILIDADES NA APRENDIZAGEM E ÀS SUAS LIMITAÇÕES COMO MEIO

Video Games and Learning / Game Based Learning / Divulgação Científica / Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Videojogos

MATEMÁTICA E TECNOLOGIA: DESENVOLVENDO JOGOS ELETRÔNICOS UTILIZANDO O SCRATCH

Matematica / Educação / Educação Matemática / Scratch Programming Language / Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Scratch / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Scratch / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação

Educação no plural: da sala de aula às tecnologias digitais

Education / Educational Technology / Science Education / Media Education / Gamification / Aprendizaje / Ensino / Educação / Educação Musical / TICs aplicadas a la Educacion / Aprendizagem / Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Tics and education / Gamification in Education / Abordagens e estratégias utilizadas no processo de ensino e aprendizagem. / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Gamificação / Ensino Aprendizagem / Mediação. Interatividade. Gamificação. Artificação. / Aprendizaje / Ensino / Educação / Educação Musical / TICs aplicadas a la Educacion / Aprendizagem / Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Tics and education / Gamification in Education / Abordagens e estratégias utilizadas no processo de ensino e aprendizagem. / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Gamificação / Ensino Aprendizagem / Mediação. Interatividade. Gamificação. Artificação.

Desenvolvimento de aplicativo de passeio virtual: Studio Virtual

Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Game Design Research
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